杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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精明扩张,客户满意,管理好成功带来风险。……组建你团队,保护你地盘,绿色源源不断。 这是生意,不是后院爱好。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你无法经营个帝国

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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最早十代,或者只需要三代够了?T:他们会不得不和自己兄弟姐妹干事。……—我想如果你程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长段时间了,但还是不够统发色。……这边可能有点漏洞,我不太确定我颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是款第一人称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在名乘客在次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持心理模拟实验中受试者……[ /p]在这个人工世界中,你将踏上段七章节旅程,从充满过去阴影废弃机场,到神秘军事基地、迷宫般洞穴以及时间破碎区域

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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城市老鼠到了乡下看,惊呆了,乡下老鼠住地方破破烂烂,吃的东西都是树皮菜渣,但乡下老鼠看上去生活得悠然自得……乡下老鼠在他平凡日常天,突然就中了农场主陷阱,还未来得及明白发生了什么之前死掉了。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了遍。……但是也就是过了遍,是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是个引导作用;而是GM8和GMS

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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有人在 2001 年做了研究,学生他们玩两个游戏其中个,个是冒险游戏《神秘岛(Myst)》,个是……暴力游戏可能确实会让人变得暴力,但是很可惜这些实验并不能证明这点。……这里有个真实几年前开始在网上做的一个调查,有七个问题,你看下你会对哪些说 yes:过去六个月你有没有想过玩整天游戏

快速上升(Brisk Up)

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有没有想象过当你被压倒时是什么感觉?当你获得无限力量时,感觉如何?……力量足以摧毁任何挡道的东西...... 🔥!!!!!.....……🔥 在屏幕上出现任何东西消失之前,摧毁它们,让我们游戏更加活跃。逃离昏昏欲睡环境,释放

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和东西扮演角色转变。……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#4 从图上能看出点端倪 Jerry Zhao

电路大冒险(Chip)

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《电路大冒险》是款可以你得到锻炼解谜游戏,其中充满了机器,电力,以及奇装异服等元素!……这些服装可以用改变你机器人的外观,也可以在排行榜上拿来炫耀番,每个人不都想要双夹脚拖鞋不是么?……游戏特色 ◎ 75 个精心设计关卡◎ 支持自定义 3 名可爱角色◎ 20 个以上成就,有没有拿下全成就决心

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37144

如果说贾樟柯对当代最前沿理解是超市里机器,那娄烨显得更难捉摸了。……哪怕他使用最新素材片段,他表达出来仍然是他在几十年前已经表达过的东西。……因为《命》我体验到了我直寻找那种属于电影感觉

版本:Early Access


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