潜力之作 Golden Hour

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我们想要的恶魔城类平台动作游戏的一切,它都包含,甚至还给我们一些意料之外的东西。值得期待。……在试玩版中,我已经发现了一些隐藏的房间,进入之后往往会遭遇大波敌人,当然,屠戮干净之后,也会有丰厚的奖赏……片头的音乐没有什么代入感,有些违和。可能这块儿还没有完善吧,等正式版再看

千水:杂谈B

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所以其实我想做的,我要做的,只是营造我想要的“世界”。………… 我一直想,倘得知明天死,今天开始写我的答案或许来不及。……什么叫没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

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也可以这样理解上面的提问:Foobar123:我一个 Java 的问题,如果群里有人能解答,我再解释问题是什么……FGA:只有在你想要“是”或“否”答案时才问是/否。……如果你想知道别的,就问问答案是谁的问题 你真正想要

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……我挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的很多,我可能还删了一部分。……所以剩这些。我可以确定到处都是这种注释,“请填写这个”。好,现在紫色眼睛了一票。R:这就对了!

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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嗯……诺娃高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?……嗯……大家不知道看完何感觉,我觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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仔细想想,你多久没有通关过一款游戏了?……我自己而言,讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?

时差观察:当下一刻做游戏

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开口提时代,未免过于自不量力。不如从我的狭隘观察,通过几个随机案例,只看时差。……他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……我觉得有意思的点在于:有些人见惯了想要抛弃的是另一些人能够看到新的可能

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……找到合适的项目几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

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