indienova.com/game/the-imperial-gatekeeper
出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快就发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……此外,有一部分特殊 NPC 还拥有专属的背景故事,并且会在特定的条件下为您开启专属的支线剧情
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……但是我对2D横版还是有很深的感情的,童年最早玩的Platformer类游戏,比如超级玛丽这种,简单的机制就带来很多快乐……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例……看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……很开心能够有个地方发这些。今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了
版本:Early Access
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