帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……此外,一部分特殊 NPC 还拥有专属的背景故事,并且会在特定的条件下为您开启专属的支线剧情

uplighter:关于2D横版游戏的随想

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整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……但是我对2D横版还是很深的感情的,童年最早玩的Platformer类游戏,比如超级玛丽这种,简单的机制带来很多快乐……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,……到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

Azaz:廿开发 其四

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写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,毕竟想一想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例……看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来明显的阴影了

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……很开心能够个地方发这些。今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

假如我是人工智能(If I am AI)

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在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……为什么他能知道你喜欢什么呢?短视频为什么一刷停不下来呢?……为什么刚刚买了一本武侠小说收到了屠龙宝刀游戏的广告呢?为什么抽奖没有你的份呢?

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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一套正确的设计(交易)体系,比没有的对手强些。……不是因为它的战斗多好玩,抄它的战斗意义不大。老是想吃热乎的,一般都吃不着。……总结随着年龄的增加,阅历的增长,越来越体会到任何领域想要长期做好,应该锻炼扎实基本功,再形成自己的知识体系

潜力之作 Golden Hour

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我们想要的恶魔城类平台动作游戏的一切,它都包含,甚至还给我们一些意料之外的东西。值得期待。……在试玩版中,我已经发现了一些隐藏的房间,进入之后往往会遭遇大波敌人,当然,屠戮干净之后,也会有丰厚的奖赏……片头的音乐没有什么代入感,有些违和。可能这块儿还没有完善吧,等正式版再看

版本:Early Access


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