indienova.com/u/1000water/blogread/28736
所以其实我想做的,我要做的,只是营造我想要的“世界”。………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始写我的答案或许来不及。……什么叫没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?
indienova.com/u/longtime/blogread/37914
也可以这样理解上面的提问:Foobar123:我有一个 Java 的问题,如果群里有人能解答,我再解释问题是什么……FGA:只有在你想要“是”或“否”答案时才问是/否。……如果你想知道别的,就问问答案是谁的问题 你真正想要的
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……我就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的有很多,我可能还删了一部分。……所以就剩这些。我可以确定到处都是这种注释,“请填写这个”。好,现在紫色眼睛有了一票。R:这就对了!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
嗯……诺娃有高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?……嗯……大家不知道看完有何感觉,我就觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
仔细想想,你有多久没有通关过一款游戏了?……就我自己而言,讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是有答案的。 要换。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪就开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?
indienova.com/steam/game/823710
神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……找到合适的项目有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项
版本:Early Access
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