情报交易者(Intelligence Trader)

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个中立的组织,不参与政治。这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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如果你真的想参透这方面的任务,玩下《巫师3》。《巫师3》里边很多的任务是我中途反悔的。……所以你自己心里的谱,然后放在里边,别人去找。……我发短信的时候,这个人会等段时间回复,有一种真的在跟交流的感觉

yamiyu:开发心路

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但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……那么,已经有一定游戏进度,刷出过些不错装备的玩家,变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

幻方爆破(Cubotrox)

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《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍点都不重要。为什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……比如有些看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试下。……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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也有此类玩家大概都有的个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里突出菜嘴贱。……游戏三位体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……之前有人尝试我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

也有此类玩家大概都有的个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里突出菜嘴贱。……游戏三位体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……之前有人尝试我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第次拿下芳乃进入后日谈的时候,明白了这两也有个人线……丛雨线是与祟神相关的四中最后没有提及祟神的条线,在共通线中她多表现得落落大方,女神姿态(当然,不考虑特殊情况

版本:Early Access


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