小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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还要什么自行车?商店模拟器你现在拥有了自己的商店。……这里一些小建议:摆放货架时,确保它们之间足够的空间。把昂贵的商品放在更显眼的位置。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“”——或者,动物

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……B:小菊线第三节爆发的那一段,我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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这是我的游戏,它就像我一样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家的吗?请各位玩家老爷多多包涵

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

第三只眼(3rd Eye)

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照理她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……唯一的姐姐也不知道在想些什么她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙比找老婆还难,我确实如此。……为什么干这个?往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失。。。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术(待会儿我会解释为什么)2)希望你

Indie Focus #95:动静相宜

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月初几款值得关注下的游戏,您有闲的话不妨一试。……冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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但其实这个时候我们的相关部门应该开始对这块有所行动,但并没有;那会还有一些联众之类的棋牌游戏,还算可以,但那个没有什么……跑跑卡丁车(团队领导后来进入腾讯制作了QQ飞车,现在天美的负责人),等等韩国网游开始进入中国,那会国产有什么……,然后王者荣耀(吸金利器),这些大家都很熟悉了;这些就是说明这些中国游戏产业的代表,他们经历的事情可以很有代表性的

版本:Early Access


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