小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

indienova.com/indie-game-review/divinity_original_sins_2_review/

又或者,看文字和思考战略这算是一种劳逸结合吧。那么,究竟这个战斗系统多好?……而平面地形的对战对游戏来说有什么坏处?……没有 tp,就会傻站着来战法牧的那一套,了 tp 以后,战场的形式可以说千变万化,任何你信心的站位和阵型都会被瞬间打破

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

往远了说有“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,往近了也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

往远了说有“恐龙快打”、“彩京 1945 系列”等等经典名作,往近了也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

Sinoda(Sinoda)

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Sinoda 是一款抽象策略游戏,玩家需要通过吃掉对方的棋子来获得胜利。……游戏在以下情况下结束: - 玩家失去了所有棋子,或- 玩家吃掉了六个对方棋子,或- 所有玩家都只剩下一个棋子……通过我们的五种独特模式,每局游戏都充满新鲜感: - Classic- High ground- Low

Bubbleioa:优秀的“宜居星球”——简评《异化之恶》

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——莫迪在通关之后的特典里,作者大大也出了她的看法:至少在我们现在的世界里,大家可以完全选择更加包容的做法……这样子的组合能够保证精美的同时节省工作量(像素部分),一个可以提升的点就是游戏场景可以多做些像素动画……可以说这作给我带来的沉浸感,很大一部分来源于配乐的优秀

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么我感到这么不安呢…。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会人有身临其境的感觉。……可以说,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

可以选择逃跑,但被围捕就很容易被抓,抓捕方式只需要靠近对方可抓捕范围并长按抓捕按钮持续几秒即可,但如果过程中离开范围就需要重新抓捕……至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望

版本:Early Access


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