初创公司:主机版(Startup Company: Console Edition)

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一旦你赚足够钱,你将能够开始与最大科技巨头竞争,建立自己的产品和服务。……使用模块以生产产品。* 产  品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司名声否则用户会渐渐远离你的产品

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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发起:汤宏建 大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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发起:ayame9joe 不知从什么时候开始,Game Jam 成了独立游戏开发者以“游”会友欢乐大趴……当我们知道特定主题与限定 Jam,也有长阶 Jam 存在,忽然觉得我们对于 Jam 理解还并不透彻……我觉得事先完成是非常有可能,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

发起:猜两次 各位伙伴大家~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司采购工作(市场\IT\专业服务……一直想做一款app想法,也有过一些创业失败经历。(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.……产品的基本商业逻辑和运营推广都已有大致方向计划

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……因此日本是存在男性向言情小说这个小说种类,日本gal实际上算是这种文学类型产品。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉东西

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新用法,来让玩家感觉成就感,这种情感可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新用法,来让玩家感觉成就感,这种情感可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱……ecpm正常在20-50,看产品

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……什么进展是可见,以及有什么进展是看不见办法呈现出那个过程吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

申请弘益大学,语言需要达到什么程度呢?……我们这个校区还有一个影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的好课...选修一下我觉得对于做游戏还是很有帮助……感觉韩国这边独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外,和中国有些像

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