indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……而且你还可能会在数据中得到错误的信号,也没有明确的办法来告诉你那些数据都是什么含义
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……画面风格就量力而为,现在的高级编程语言和可视化蓝图让实现游戏逻辑越来越直观了。……茶水间、零食、就餐问题,看似是很容易实现的细节,却可以让人在本能上产生排斥或归属感
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的"亚空间"。……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……反过来想,如果"大人时代变了",关卡里有一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马里奥拿,那么UI恐怕也忍不住要多显示几个字了
indienova.com/groups/post/100418
优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)……unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况了?还需要人吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……而优化过程中,由于有各类机械零件可供挑选,我们可以变换各种思路来做同一个机器
indienova.com/game/just-hero
不过这款游戏却还讲述了一个复杂的故事,你控制的小可爱由于种种原因失忆了,你必须弄清楚在他身上倒地发生了什么事……飞射物体像是弓箭之类的东西你可以直接踩上去,还可以踩踏多次。……踩扁怪物全部的怪物都可以直接用脚踩掉,它们很脆弱
版本:Early Access
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