indienova.com/steam/game/3174480
游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机
indienova.com/steam/game/839370
通过挑战魔物,收集武器道具来让自己变得更加强力.如果您对游戏有什么好的建议意见,可以关注新浪微博@七神物语制作人……在奥尔比拉大陆,有一个不甚出名的雇佣兵团——维克兰兄弟会,创始人老维克兰专注收养在频繁战乱中流离失所的男性孤儿……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的效果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果
indienova.com/steam/game/2304640
改进后的设计师模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……除了视觉效果得到改进,《Hidden Through Time 2: Myths & Magic……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢?你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧
indienova.com/groups/post/1387
简单地说,我想知道章节的结构会不会对小说的叙事效果造成显著影响。……这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……显然,第一幕的故事量比第二幕要多得多
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
热爱游戏的玩家因为经验多,所以玩一款新游戏可以比较快的上手,能做到上面说的对应。……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么
indienova.com/steam/game/224420
被困在地下的幽闭空间之中,没有任何希望逃脱,阴影将秘密深藏,甚至比弥漫在"荣耀"避难所居民中的疯狂更可怕……走进游戏世界,克服你的恐惧,拯救避难所的居民,并试着寻找一个新的避难所……但浩劫之后还有什么是安全的?……,铺砌于真实地点的后启示录版本之上广阔的地图,包括大型城市,隧道,掩体和深矿井令人兴奋的,意想不到而又曲折丰富的故事情节丰富的武器库与众多类型的对手尖端的效果
indienova.com/game/gas-station-simulator-shady-deals
有了这些灰色交易,你将可以从一些信誉不佳的源头处,以相当诱人的价格获得物品……当然你也要谨防事情失去控制……它将是一个比《全能大改造》还要大型的 DLC,其中将包括玩家们期待已久的内容,比如避税、斗殴以及和警察的全新互动……另外,你知道自己的加油站就建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?
版本:Early Access
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