DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处?设计时又需要注意什么?……如果我们了很多内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多内容中选择

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起这些,你还能想到哪些例子? 游戏无聊?让冲突升级!……因此,不想饿肚子游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢

欢乐泡泡龙 2(Bubble Bobble Part 2)

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品种的英雄!……Cubby 和鲁 Rubby 是著名 Bubby 后代,他们必须与骷髅兄弟和他们恶魔大军作战,以拯救一个处于危险中朋友……幸运是,我们恐龙英雄可以吹出泡泡,摧毁他们敌人。他们会降下火灾、洪水和龙卷风!

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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没有接收到持续反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……,即你想优先了解哪些文档中内容。……我,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做.

坚果(NUTS)

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这是一款以偏远森林为舞台单人监控解谜游戏——监录松鼠活动、报告你发现……发现这些好奇生物隐藏起来秘密……它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出

坚果(Nuts)

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这是一款以偏远森林为舞台单人监控解谜游戏——监录松鼠活动、报告你发现……发现这些好奇生物隐藏起来秘密……它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出

谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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从我个人来讲,和周围人处关系是我习惯,但是当忽然一天,一个每天跟你笑着打招呼的人忽然要和你合作完成你系统了……关系也是相互帮助、相互学习基础呀,退一步讲,和一群朋友共事,至少能每天开开心心的呢。……付出哪些成本

非一般职场

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那么我们该怎样面对?……在这里,坚定向前成长,需要动脑策略,不可避免战斗,需要平衡生活,也有摸鱼打混,吐槽爆梗……或许我们想得很多,游戏不一定做的好,希望大家体验一下,交流一些想法也很开心

小组帖子:新手指南

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sdj大傻: @Songshu#5 !!!……qwq0701: 收集鸟鸣什么用?

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

写实,它会让玩家在游玩游戏时,对游戏世界没那么陌生。……☞游戏场景设计有哪些考量与设想?……☞游戏是否女角色?原画YIP师傅:其实这个常年生活在雪山懵懂少年也有过多次形象迭代

版本:Early Access


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