鸿沟(The Gap)

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游戏特色 ◎ 精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗的恐惧 ◎ 精彩的线性叙事结构◎ 开放世界的自由漫游模式……,让你不受线性故事的限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典的步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全的黑暗里

猫的谜题(Cat's Puzzle /ᐠ。ꞈ。ᐟ\)

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Cat's Puzzle /ᐠ.ꞈ.ᐟ\ 是一款简单的益智游戏。 移动图片的一部分来解决猫。……Cat's Puzzle /ᐠ.ꞈ.ᐟ\ :是关于蓬松的咕噜声野兽的小型可爱游戏有十三个可爱猫咪的角色……:每个拼图一个有一个简单的界面:你可以轻松地在游戏中进入猫派我们的猫可以咕噜 /ᐠ.ꞈ.ᐟ\以卡哇伊猫和他们作为

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

我叫跳莱姆 (I am Jlime )

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简单易上手的游戏,只有三个键位

逻辑难题(InterLogic)

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interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我在y方向上增加了100像素,这样图像位置可以稍微高一点,看得清楚一些,而非贴在画面底部。……我们分别编写三个 shader 函数来表示这三个数学函数:float triangle(float x……在完成以上步骤后,我们需要将这段 shader 代码应用到游戏之中,这部分工作在 Unity 中完成

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

男同学模拟器(Schoolboy SIM)

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SCHOOLBOY SIM 中,每一扇上锁的门背后都隐藏着谜题,每一轮巡逻都可以智取,自由永远只差一个聪明的步骤……SCHOOLBOY SIM 将简单的惩罚变成紧张刺激的电影式逃脱冒险

崩溃制造(Levelhead)

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自制关卡,创意做主 - 自定义关卡编辑器让你活用各种地形障碍,天气效果,敌人类型,解谜模组,变身道具来制作关卡……多人合作,友尽时刻 - 一个人游戏是寂寞,两个人是陪伴,三个人是温暖,四个人是呵呵。……游戏支持最多4人合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持4人合作制作关卡,挑战你们的底线

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人

版本:Early Access


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