拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18

好饿的谜姆(Hungry Meem)

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谜姆是一种爱吃、爱、爱玩耍的生物。积累各种经验,他们就能学会新技能,变成别的模样

Lovely x Cation 2

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追加了可以享受枕边对话的陪事件,LOVELY CALL 式样的追加实现更为自然的语调

orochi2k:DD# 206 新年快乐!

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:D)总之,游戏中出现了一个新的名叫【教】的新信条用于鼓励大家进行睡觉这种有意义的活动。……越越虔诚。还能强迫别人和你一起睡觉。(等等,好像朝着奇怪的方向上发展了。……【维基】你能在游戏维基的信条页面上找到更多关于教的信息

归风记(Blade Blazer)

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通过角色轮换、技能搭配与资源分配,体验策略深度与出战节奏的自由掌控; • 羁绊叙事:借助“江湖羁绊”系统……游戏采用主线与角色篇章并存的多线叙事,深度呈现世界观与风土人情。……游戏特性: 深度叙事与角色塑造:游戏剧情由晋江文学城签约作者执笔,构建了“修仙文明现代化”的独特世界观

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……强制深度解析,为设备保留深度纹理。移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级Z缓冲。……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到rgba8888格式的贴图中

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……强制深度解析,为设备保留深度纹理。移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级 Z 缓冲。……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到 rgba8888 格式的贴图中

小组帖子:【星穹歌剧院】·代表曲目试听 2024 第I季

indienova.com/groups/post/102977

Astrocielo Theater)是一所致力于创作配乐与独立游戏的工作室 我们希望以“唯美,多元”的风格与“深度

叮当乐园(Tinkle Pit)

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以 NAMCO 经典作品中的角色为特色,并具有深度游戏玩法,可进行高分竞赛!

魔咒对抗(Spellstrife)

indienova.com/game/spellstrife

在一个具有战术深度的回合制战斗系统中,通过拼写单词来召唤怪物

版本:Early Access


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