盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”。 在商店吃薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?

全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)

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Simulator)》是一款以中世纪骑士战斗为题材的模拟动作游戏,战争模拟器游戏基于独特的物理引擎进行制作……《全面战争模拟器》是一款真正让玩家自己决定怎么玩的游戏

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……Wreden 只是一个 20 多岁的小青年,他曾花两年时间完成这部作品的原型,之后又花了额外的一年制作了高清版……游戏中的旁白之多简直令人发指,所以需要有比较好的英文水平才好,不过据说中文版在制作当中,如果中文版面世的话

丝带(Ribbon)

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游戏控制使用鼠标或手柄摇杆控制飞行方向,使用鼠标左右键或手柄键和扳机键控制旋转

绝地潜兵:突击兵包(Helldivers: Commando Pack)

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MLS4X「突击兵」:射多导弹发射器,与 EXO44 使用的发射器相似

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

掩体(The Bunker)

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John Blake (Star Wars)完全实的画面 - 没有CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役核掩体里拍摄外景……等游戏剧情编写的屡获殊荣的编剧和设计师隐藏的秘密, 记录、录音来不断揭开神秘Neo-retro 原声由作曲家 Dom Shovelton制作

Samuel:复仇 开发日志 01

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2d平面,像素风(因为好制作一些,同时像素风也很有表现力),不同的音乐曲风(结合人物),而故事线只有一条……在GGJ的时候思维好像也活跃了起来,写了几张稿,一张放出来有大致的玩法

永恒的过去(Forever Ago)

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- 用优质的复古立得相机拍照,记录阿尔弗雷德的旅程,并解决环境小谜题。……- 采用由 Clark Aboud 制作的原声音乐(其代表作包括:《杀戮尖塔》、《暖心之语》)

版本:Early Access


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