监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect - Psych Ward: Warden's Edition)

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不过您很幸运,现在正好能为您监狱装设《精神病区》管理系统中最新最棒设备,以便收容这些捉摸不定精神罪犯……精神科医生收容精神病罪犯监狱都需要有一支精神科医生和受训过看护工所组成团队来维持秩序。……用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。病毒式扩散务必用心照料您囚犯

疯王子:疯王子谈网瘾

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那有人还是选择做作业,因为他能控制自己想玩游戏欲望,他知道目前作业重要高过游戏,他可以先做完作业再去玩游戏……我认为是家里人关心不够,内心悲观,没有理想,他未来要做什么,想做什么样的人,他没有概念,那就会忽视一些事物重要……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要

千水:《众生相》7月研发日志

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最近在工作室厨房做菜,排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里空气炸锅,估计等游戏上线时候……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……目前全家福是这个样子 不过当然这不是最终版本,很多地方还需要微调微调- - 接下来还是聊聊我们其他人工作

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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然而,《波西亚时光》却给了我们末世另一种可能,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择订单任务

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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观察周围并寻找物品,这是你逃出唯一希望。但要小心:坤坤可能就在你身后!……若想逃出生天,就必须仔细观察周围环境并收集散布在火车上物品。然而,潜伏在阴影中是坤坤本人!……路途中电池和止痛相当重要!

大时代:三国立志

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比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤治好。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤,平时靠时间,主动找军官。……游戏开始时,主角身上有6666钱,一把剑,一件布衫和三种,第一个与老者对话结束后,还可以得到一本史记

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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、世界经济结构等设定完整,也就是说,所有和世界相关规则(自然规则、人文规则)完整。……另外,说到剧情完整,在这里我想表达一个观点,有人说剧情最重要是传达和叙事方式,但就我自己理解而言……论作品来说,鲁迅先生》就是其中杰出代表

Indie Focus #89:独立的温情

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就算不夸试验作品意义,当换换口味也是好。你会发现这种不被人牵着走游戏体验有它独有的温情。……《锈湖:天堂岛》在 Flash 盛行那个年代,密室逃脱类型作为一个与 Flash 相很合游戏类型深受大量玩家喜爱……“长生不老”有关

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定,但易损坏武器和高昂修理价格会让玩家负反馈相当强烈……开发团队当然也考虑到了这一点,在游戏真实和体验上进行了平衡。……然而,有的游戏反而将真实做到极致,让这种真实带来“负反馈”作为游戏核心体验,即将“硬核”作为游戏主要卖点

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它游戏就=0。……每个游戏游戏是客观存在,不以玩家主观看法而转移。我游戏再无聊,我也不会羞愧。……真的游戏为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

版本:Early Access


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