死亡汉堡(DEATH BURGER)

indienova.com/steam/game/3648240

究竟会迎来怎样的结局……本游戏预计游玩时间为1-2小时。故事独立完结,没有分支。……关于视频和直播欢迎制作游戏实况视频和直播。请确认以下两点:请在标题中包含本游戏的名称(必填)

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

indienova.com/game/memories-off-number-5-togireta-film--1

Introduction 在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学 2 年级的“河合春人”为了实现制作电影的梦想……在那里又会映照出怎样的未来呢……?

抱歉,詹姆斯(Sorry, James)

indienova.com/game/sorry-james

你会为找到真相承担怎样的风险? 对不起,詹姆斯是款非线性的剧情解密游戏,有着不寻常的剧情呈现方式。……受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。◎ 关卡

Crazy Islands

indienova.com/steam/game/3075370

-多样的建造系统:从简易的庇护所到复杂的科技设施,丰富的建造蓝图让你可以逐步建造和升级你的生存基地。……收集和加工废弃塑料、制作高级材料,为你的基地建设提供保障。……利用丰富的食谱和烹饪工具,制作各类中式美食,满足你的生存需求。你能否解开父亲失踪的真相?

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS: Yak-52)

indienova.com/steam/game/917390

自1976年起,正是基于它那坚固的结构、简易的操作、前三点式起落架以及方便的维护,使得它成为各国空军的热门选择……自1976年起,正是基于它那坚固的结构、简易的操作、前三点式起落架以及方便的维护,使得它成为各国空军的热门选择

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

关卡设计也是因为直到开始制作的第三天,决定要消除旋转这个机制之后,又不得全部推翻重来,因此到做出成品的时候……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……,会极大增加制作的成本,以及收获了一些可贵的团队协作经验

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……2020/1/10场景还真是少画,尝试中添加一点细节2020/1/201 这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模……&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索 载具动作制作 开门 灯牌切换ps:玩家交互

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

超级混搭(SuperMash)

indienova.com/game/supermash

SuperMash 是一款制作游戏的游戏!……潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一款完全第一无二的游戏,然后挑战你的朋友,看看他们玩得怎样……认为你制作的混搭游戏不可能实现?将混搭码分享给朋友,看看他们能否通关!

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)