indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法
indienova.com/steam/game/1159500
他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,让自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中
indienova.com/u/curarsheep/blogread/652
③在乐曲中固定地设计几个黑屏的地方,比如高潮和结尾,因为有部分新手玩家分数积累不到峰值,必须有固定的地方让他们体验
indienova.com/game/the-song-of-survivors
近乎街机式的快节奏 MMO 体验 摒弃了传统 MMO 中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会让你更强...
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike
indienova.com/game/project-kunlun
但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……"ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容
indienova.com/game/ghost-files-2-memory-of-a-crime
他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,让自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中
indienova.com/game/jenga-world-tour
它是一款不可预测、快速玩法、战术性强的游戏,结合了悬念和冒险,玩家的期待感逐渐增加,最终达到令人崩溃的高潮
indienova.com/steam/game/1336830
2:女生上台收集5分。 如果你集齐了所有的马克(或四马克),再回到放债人那里,你就能得到奖品!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票
indienova.com/steam/game/1373430
只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了
版本:Early Access
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