没时间休息(No Time to Relax)

indienova.com/game/no-time-to-relax

你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/game/find-pixel

例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?

呼叫中心大亨(Call Center Tycoon)

indienova.com/game/call-center-tycoon

解雇表现不佳的员工怎么样

欢迎来到太空淘金时代

indienova.com/indie-game-news/the-gold-rush-in-space-time/

应该是有些类似 Journey 的那种被动式的多人模式(有待确认),就是可能会跟随机的陌生人一起来淘金~~怎么样……这种开放式的探索+沙盒类游戏总是受到大家的喜爱

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

不过如果有人对它有兴趣的话那还请再等一段时间,游戏已经重新开发一年了,虽然进度仍然比较慢但是过段时间应该展示更多新内容了……先准备一个核反应堆怎么样?

部落与弯刀 - 胧境之冬(Sands of Salzaar - Land of the Eclipse)

indienova.com/steam/game/2621910

大漠上有这样一群冒险者,他们每日刀头舐血,几人成伴便敢在令人恐惧的胧境中狩猎怪物,挑战强敌,只为获取怪物所占有的宝藏……只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样

孤岛(Isolated Island)

indienova.com/game/isolated-island

由一个人独立完成,代码都是寻思着运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

部落与弯刀:胧境之冬(Sands of Salzaar: Land of the Eclipse)

indienova.com/game/sands-of-salzaar-land-of-the-eclipse

大漠上有这样一群冒险者,他们每日刀头舐血,几人成伴便敢在令人恐惧的胧境中狩猎怪物,挑战强敌,只为获取怪物所占有的宝藏……只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候完成。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且继续改,并且有新的感觉

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

版本:Early Access


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