indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾……、概率不受伤等等
indienova.com/steam/game/2726960
此外又该怎么应对老朋友浪漫纯情混血男展开的温柔攻势、隔壁刑侦队的高级警官的默默关怀、以及神秘型男的猛烈追求……,实际单纯善良,心直口快,身材出奇的劲爆,且不吝啬展示把女主当作很重要的人看待,身世还需要深挖 排雷声明……,非纯爱,部分结局有阴暗血腥描写,不推荐直接推进真相线,容易影响对某些男主的好感值
indienova.com/game/job-simulator-the-2050-archives
主要工作内容: ・ 把钉书机丢向老板!……・ 在四段不完全忠于史实的职场生活展演中,学习在社会尚未被机器人取代前,该怎么“工作”!……・ 透过开除员工、为客人送上冰沙甜点、泡英国茶、把汽车引擎大卸八块,获得宝贵的人生经验!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
在TapTap上随便翻翻评论就可以发现,几乎每一个玩过《骰子元素师》都会发出这样的感叹:怎么可以这么上头……这种把绝大部分精力放在媚宅风格萌豚元素而其内涵空空如也的做法在手游中更是屡见不鲜,所以这个看似简笔勾勒的当代毕加索画风的……《骰子元素师》再有着丰富游戏内涵的同时,加上不骗肝不骗氪的设定让我看到了制作游戏带给玩家快乐的初心
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模
indienova.com/steam/game/2755070
这是一个探索解谜游戏 第三人称操作主角完成一个个箱庭关卡 需要时刻注意的饱腹度,让你不能慢下来思考!……但是要注意看不见的倒计时受伤的你要及时补充补给品稍微复古的风格“不会浪费你太多时间”的双结局
indienova.com/game/fantastic-haven
探索周边地区 派出法师探索周边地区,发现特殊情况,例如受伤或陷入险境的动物。……将动物带回港湾,与不友善的人协商,做出影响深远的决定,合理采集五种以太——因为它们就是游戏的资源和通货……通过外交手段与本地人群培养紧密关系,让动物、人、资源和魔法恢复往日的和谐
indienova.com/steam/game/2225690
他把车开上了一条深山公路。 突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车。……也许,如果不抓紧时间抢救,受害者会有危险。 感觉到一种不安,你顺着血池,踏上了山路。……他把车开上了一条深山公路。突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车
indienova.com/game/hugehead
他把车开上了一条深山公路。突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车。……也许,如果不抓紧时间抢救,受害者会有危险。感觉到一种不安,你顺着血池,踏上了山路。……他把车开上了一条深山公路。 突然,一个像人一样的影子跳了出来,他惊慌失措地踩下了刹车
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