indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾……、概率不受伤等等
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微信:晕云允酝
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如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。提高你的技能可以让你面对更强硬的对手,以提高你的声誉。……一路上帮助那些需要帮助的人,比如把玛莎奶奶的猫从树上救下来,或者帮你修理住处的门厅灯,以防止在黑暗中受伤……特色 - 跨平台多人游戏- 8 人比赛- 深度定制- 独特的训练系统- 在单人游戏中体验 4 个不同的故事
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
在TapTap上随便翻翻评论就可以发现,几乎每一个玩过《骰子元素师》都会发出这样的感叹:怎么可以这么上头……这种把绝大部分精力放在媚宅风格萌豚元素而其内涵空空如也的做法在手游中更是屡见不鲜,所以这个看似简笔勾勒的当代毕加索画风的……《骰子元素师》再有着丰富游戏内涵的同时,加上不骗肝不骗氪的设定让我看到了制作游戏带给玩家快乐的初心
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/groups/post/1228
判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾。……就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作
indienova.com/steam/game/1129260
把你的枪对准地面起飞,然后继续穿越太空。即兴发挥并掌握你的技能以求生存!……用你的剑击晕敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,把痛苦拉近!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏……,这两个词条真的不兼容)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
一个常见的例子:我不会画画,我只会写程序,那我就直接把别人游戏的元素挪到自己游戏里直接用,先不说这个做法违不违规……不得不说老任掌机上还有一款游戏叫《符文工房》,谁要是把这游戏做个好的PC版出来,也特定发,不吹牛。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
前面不剧透,放心看。后面剧透部分有分割。……战斗跟叙事融合得很完美,不生硬,也是非常难得。……冬坂、森村千寻、2188年的博士千寻,重生的小千寻,是一个人也不是一个人
版本:Early Access
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