小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self(),你的玩家精灵绘制在影子上方……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

无限升级的战士传说:瓶中的银河

indienova.com/steam/game/4156830

)防御戒指(每1点幸运有4%概率发挥防御和魔法防御上限,幸运达到18点,100%发挥防御上限)小型击戒指……(攻击有较小概率击目标3秒)小型神佑戒指(死亡后20%概率复活并恢复60%生命值)小型攻速戒指(增加攻击速度

淘气小兵兵(Wiping)

indienova.com/game/wiping

如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起,谁会信任呢?又怎么会靠谱呢?……很不要脸的我自己归属于这其中。抛开别人,说说我的想法

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

总觉得我又一时忍不住自己进了一个异常复杂的议题。……research、发presentation、贴tag,之后,必然还有一些会说上面那些之中某一些可笑……、可怜、可鄙、可耻,并不屑地说这些说的是废话、气话、套话

每日高尔夫(Everyday Golf VR)

indienova.com/steam/game/643590

【游戏模式】 • 逐一过关63个互不相同球洞的单人游戏模式• 可供最多4在一台机器上一起游戏的竞争模式……提供玩家的挥球分析信息 - 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少VR动症

乌克农·琼斯与盖内尔克 2(UKNON Jones & Guynelk 2)

indienova.com/steam/game/2899300

- 参加各种小游戏或在这个由一个创建的游戏中与你的朋友竞争。……例如,琼斯可以使用炸弹或无人机来击敌人并监视周围环境。盖内克掌握火、冰和电等元素力量

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……当然,它们不会立刻给你答案,毕竟一些关键剧情是留在游戏后期的,我们也不想在那之前惊喜提前消耗掉

活下去(活下去)

indienova.com/steam/game/1151610

去搜寻每一座你看到建筑,能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!……怪物攻击的一瞬间可以举盾格挡,同时也可以利用后退一步这个功能实现用远程武器风筝怪物,不同武器带有不同效果,击退击

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)