Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起,谁会信任呢?又怎么会靠谱呢?……很不要脸的我自己归属于这其中。抛开别人,说说我的想法

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!…….毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!…….毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

你幺舅子:我的大叔游戏的Steam页面终于弄好!

indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371

剩下的就是完善游戏了~ 经过一个多月的努力,终于店面搞定。独立游戏真的很累~啥都要自觉

土豆兄弟(Brotato)

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仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

indienova.com/groups/post/1939

发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地它整出来

Indie Focus #71:致敬与传承

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当初我第一次玩的时候直接一口气单人模式打通了。……虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让发腻。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

SRD人妻总监:SRD有steam页面啦!

indienova.com/u/srdniubi/blogread/23177

然后开发进度太慢了,预计十一做完的现在刚的差不多,我太菜了。欢迎大家加愿望单哦!

版本:Early Access


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