小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

机甲狂潮 DLC:好的、坏的和增强的(The Surge - The Good, the Bad and the Augmented Expansion)

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需要《The Surge》游戏才能运行。……进入 CREO 内部,从疯狂博士瑞奇波特(Rischboter)的致命实验室杀出一条血路,这怎么感觉像是某个变态狂野西部电视剧的桥段……需要《The Surge》游戏才能运行

巨兽龙(Gigantosaurus The Game)

indienova.com/steam/game/1177020

你将成为英勇无敌的探险家,还是速度最快的赛车手?……你将成为英勇无敌的冒险家,还是速度最快的赛车手?

噩梦扫雷(Nightmare Mines)

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在这款对经典扫雷游戏的电力重制中,用最快速度完成游戏,争夺排行榜首位!……升级、制定策略,证明你是最快清理战场的人! 消灭敌人!!使用你的生命值尽可能多地消灭怪物!

模拟农场 25:JCB - WFT(Farming Simulator 25: JCB - WFT)

indienova.com/game/farming-simulator-25-jcb-wft

现在,你可以在 Farming Simulator 25 中驾驶全球速度最快的拖拉机——JCB WFT……在启动全球速度最快的拖拉机 JCB WFT 之前,务必反复检查安全带!

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

回想自己玩游戏最快乐的时刻,就想把它们都写下来。今天我想要谈的,是开放世界与叙事的问题。……这个游戏自由度很高,一件事有很多种做成的方法。但是,它也是一直推主线。……(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……而每个挑战则考验着玩家不同的技巧(有些技巧还需要多人合作完成),但由于流程的特殊性,玩家只有在见识到这个挑战的过程中才能理解技巧主题……,也就是在死亡中才能学到,因此 MMO 衍生出了“开荒”一词

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

——怎么和别人讲清楚你的游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么说的吧。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

版本:Early Access


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