indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
indienova.com/steam/game/530560
激发无限可能在这个游戏世界中,你可以随心所欲地决定发展哪种技能,筑造哪种建筑,选择哪种游戏风格
indienova.com/u/enlightion/blogread/7891
iMovie而言 最值得购买的地方在于 它最多支持99个轨道 支持crop 支持mask(等等等等众多效果……在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么用 背景透明的效果出乎意料的好 所以针对需要背景透明化的前景动画……Audition相比我一直看做是类似于Gimp和PS的关系 功能和界面上虽然差不少但是胜在免费w 常用的功能包括
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一传十十传百的效果……根据摸到的手牌,游戏中贪大牌、能胡则胡、弃胡,甚至故意放胡,究竟哪种策略才能收益最大化,因为日麻常用役种就那些……所以在对局中形成了一种与人斗其乐无穷的效果,当你推断出有人在做国士无双,断幺九1000点断而阻止对手胡大牌是常用手段
indienova.com/groups/post/1318
由于你的电脑可能比你的移动设备快十倍多,你可能会无意中设计一个游戏,直到后来才发现它在移动设备上运行的 并不是希望中那样好。……例如,如果你有很多物体使用添加(add)的混合模式(通常用于爆炸、激光和其他效果),请确保所有这些物体都放置在它们自己的层上……然后C2将在布局开始的时候就会加载好所有对象的纹理,避免对象在runtime创建和销毁时出现“jank
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)