Cybercon III 电脑(Cybercon III)

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玩家在储存计算机的综合体中工作,任务是摧毁或禁用计算机及其防御系统,并绕过计算机的通知,通过进入综合体的秘密入口使之更容易

奥库兹的冒险者 2:地牢(Arcuz II: Dungeons)

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奥库兹的冒险者 1 的最后,主角战胜了双头巨人之后,回到了村庄,却发现了地下城的入口,突然出现在村庄里

传送门(Portal)

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玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战

杉果娘:杉果日报:P社为神秘游戏招募内测人员;索尼成立手游部门

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3.三上真司:《生化危机4》越肩视角并非我们首创在《生化危机》官方油管频道发布的采访视频中,知名游戏制作人三上真司表示越肩视角并非他的首创……三上真司还表示:“第一个称赞越肩视角的是《任天堂大乱斗》的制作人樱井正,他给予了极高的肯定。”

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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探索加拿大新斯科細亞省的偉景觀,讚嘆龐大的海洋生物多樣性。……探索加拿大新斯科細亞省的偉景觀,讚嘆龐大的海洋生物多樣性

野外飞盘 2(Windjammers 2)

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以及回归角色三田美过了10年,你以为日本已经放弃了飞盘?……三田美依然擅长快速而刁钻的弧线投掷,会让你后悔和她对战

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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游戏与艺术中心主任李洋老师主编,各位学者精心翻译的“游戏文化经典译丛”首批译著也将于近期跟各位玩家见面,同步游研社官方网店上架……李雨谏 耿弘明曹琪 车致新 卢雅怀李典峰 李洋 耿游子民 王晓媒体统筹李典峰视觉统筹夏天视觉设计夏天……杨林橙 李志鹏 朱鑫瑞 王宏宇会务统筹沈思源会务组廖明一 李清煦 李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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下面是官方人质图的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3条主要路线(这张图看上去似乎多余三条,不过很多路线是可以组合连接在一起的……逐步精确它直到双方所用时间都几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过两条路径或入口……,这个长廊通道因此,避免超过两个不可同时观测的阻塞点入口

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

下面是官方人质图的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3条主要路线(这张图看上去似乎多余三条,不过很多路线是可以组合连接在一起的……逐步精确它直到双方所用时间都几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过两条路径或入口……,这个长廊通道因此,避免超过两个不可同时观测的阻塞点入口

RIP 3:最后的英雄(RIP3: The Last Hero)

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在秘密的“Gap”地堡中,独裁者的科学家们发现了通往巫术世界的入口

版本:Early Access


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