我委托了一些蜜蜂 6(I Commissioned Some Bees 6)

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我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,多少藏了多少。……沉浸其中: 每幅画都有他们自己独有的音乐和氛围,在你寻找蜜蜂的过程中,这帮助你与这个世界建立联系

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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一共只有十个关卡,在技能装备搭配合适的情况下,通关一次只需要四十到五十分钟。……以通关奖励和更高难度来促使多周目游玩确实延长一些游戏时间,但显然地,无论促使玩家进行多少次多周目,增加的时间也只是寥寥几个小时……而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量有多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……目前我已经做了算3个月了吧,但是来回修改,进度没有多少,已经完成了2个界面大概,包括了UI。……我不喜欢残缺的做,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八的钱……到了中期之后我发现游戏测试是一个问题,我们很难找到有人持续帮忙试玩游戏的,一般来说一个人玩一次之后就会对游戏失去兴趣……希望下一次更加勇敢

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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雅与俗本来就是主观概念,硬性一点的标准则是接受人数多少的区别。但受众广不代表可以被归类为”俗“。……在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方卖外挂,收费一点都不便宜,还是一次性的消费品……抽奖是不一定会影响进度的,所以一般都出现在手游,在传统网游里也会有一定内容(因为最吸金),至于变漂亮,花钱皮肤这种几乎任何游戏都有

疯王子:成功实现随机数种子刷新游戏功能

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就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较……可惜我不知道中途的种子怎么得到,所以这种模式无法存档,不能复盘下一次获得的随机数

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

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有一些额外的武器可以用来侦察敌人的格子,或者一次击中多个格子。……与前作的主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们的装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了

轮回的瓦尔基里(Reality Break)

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你也许暂时瞒天过海,但随着能力提升,你将唤醒更大的威胁!……你愿意付出多少代价,让现实臣服于你?……每一次战斗都是一次考验,也是一次提升

小组帖子:fresh man

indienova.com/groups/post/11306

记得第一次挑书选的就是梦工厂,依然再读。希望得到各位学而思后的想法交流,多包容

版本:Early Access


总页数:50


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