原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,付重金邀请佣兵团保护她去边境要塞,所以会和男主一段很长的冒险……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

星际粉碎(Cosmos Crash VR)

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有的关卡,当球串通过特定轨道会出现加速效果。有的关卡需要360度射击才能保证消灭所有圆球。……丰富的空间立体轨道,全景式环绕效果,可玩性更强!……今天编就为大家带来一款由国内新锐团队“大河渔”研发的休闲益智类VR游戏,它的名字叫做《Cosmos

杉果娘:除了刷刷刷和“恰烂钱”,《无主之地》系列究竟还有什么?

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整个系列在十多年的发展中又经历了哪些故事?……说干就干,兰迪从《异形》改编作的开发组抽调了大批人手,紧急上马了一套充满无厘头玩梗和油墨风美漫的视觉效果……这款游戏其实没什么介绍的,因为它就是《无主之地1》的“究极无敌威力加强版”,更立体的人设、更搞笑的台词

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的,这里说的除了字面的数值,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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#新游曝光# 3月5日至7日 为我们带来了哪些新游戏。……今天组起了团队,欢迎大家关注应援打wota,蒸汽姬发动起来更有动力哦!……游戏拥有完善的武器创造系统,不同的弹壳和弹药不同的效果,比如奇点弹药会将敌人聚拢到一起,电浆弹药会让敌人的控制系统瘫痪

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0……大概是哪种类型的游戏呢?

艾塔:像素or普通2d?

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到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

冰川机车 3(Glacier 3: The Meltdown)

indienova.com/game/glacier-3-the-meltdown

找出哪种车,哪种武器,哪种策略最有效。你会以最快的速度把其他竞争者甩在身后,还是转身把他们炸成碎片?

版本:Early Access


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