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大家好,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,付重金邀请佣兵团保护她去边境要塞,所以会和男主有一段很长的冒险……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~
indienova.com/u/ceasia/blogread/30660
整个系列在十多年的发展中又经历了哪些故事?……说干就干,兰迪从《异形》改编作的开发组抽调了大批人手,紧急上马了一套充满无厘头玩梗和油墨风美漫的视觉效果……这款游戏其实没什么好介绍的,因为它就是《无主之地1》的“究极无敌威力加强版”,有更立体的人设、更搞笑的台词
indienova.com/groups/post/33612
轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的小,这里说的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的小,这里说的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/groups/post/30037
有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0……大概是哪种类型的游戏呢?
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/game/glacier-3-the-meltdown
找出哪种车,哪种武器,哪种策略最有效。你会以最快的速度把其他竞争者甩在身后,还是转身把他们炸成碎片?
版本:Early Access
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