“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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你在一辆行驶列车上醒来,所有事物都是陌生,唯一线索是“一只”指引你文字。……列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助迷煳小女巫诺拉在她小屋里找到那些神奇丢失物品吧!……尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏物品! “嘿,诺拉,你魔杖在哪里?”……这里: - 无数你想找魔法物品- 九个奇幻独特地图,等你来探索- 一场充满魔法寻物冒险,因为诺拉东西总是找不到

小组帖子:LD#43 You Cover

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/you-cover需要强行队友游戏

Abracadabrew(Abracadabrew)

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收集隐藏在各地材料,专注并且有条理地解锁新药剂! 挑战你记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”……配方材料分布在不同柜子里。如果要赶时间,你必须记住他们位置!……带朋友一起来制作更多药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里一种材料不合适,你就得重新开始!

末世避难所(Shelter in the Doomsday)

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12套衣服和铠甲,提供不同防御力血量加成库存系统:背包分为主背包、武器背包、服装背包,仓库分为资源仓库放置建材……、冰箱放置食物、收藏箱放置武器和重要物品等召唤宠物:宠物6种,能力各有特点,通过获得宠物证进行召唤……能协助玩家进行战斗采集矿物:野外探险时,可以采集石头、铁、铜、木头等资源,以便建造各类房层和墙等烹饪菜肴:如果商店卖的各类血包不够用

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

小偷市集(Burglar's Bazaar)

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通过偷窃扩展你业务。在自己商店里将所偷物品卖给顾客。不要被房东抓到。藏起来,偷和!……偷和。就是这么简单。 在城里繁忙街道上有一家空着商店。你可以让它变得有人气。……特点: - 可以在玩家商店中出售大量偷来物品- 解锁门锁,潜入房屋窗户或阳台- 定制房屋和商店

版本:Early Access


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