奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频

焰龙圣拳小美(Xiaomei and the Flame Dragon's Fist)

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为了拯救被黑暗力量所囚禁的姐姐英,小美展开了旅程!……,此一新主角的视角所描述的“英模式”故事!……、《Clockwork Knight Pepperouchau's Adventure》等)负责制作效果音效

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

指令的完整入门教程,只要掌握了这种方法,我们就可以轻松作出更高难度更复杂的作品,大大提高我们的创作效率 1.大家,……首先我先搬上用捣鼓的自然岛屿最终效果,比较匆忙。相信各位同学掌握后能比i做的更好。……最终效果图如下。14.总结:加下载文件复制到shader文件夹中

涂鸦英雄工厂(ShapeHero Factory)

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你要在可爱的妖精“小精灵”帮助下,绘制出大量的英雄,投入这场战役。……你需要完善工厂设施,实现英雄的量产,阻止大门被破坏。你无法给英雄们下达命令。……将制造的人类与□再进行组合就会变成盾兵。合成多个英雄说不定还能制造出更高级的英雄……?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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下面跟着游戏配音编一起来看看。……混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

版本:Early Access


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