indienova.com/groups/post/2192
流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段的示意图。……装备卡提高英雄攻击力或防御力的状态卡牌,同时一些特别的装备卡还能给英雄附加一些其他持续性的状态。……环境卡制造一次环境变化,不同环境所造成的影响也不同(如【暴风雪·强】环境卡,效果持续时间内玩家每回合获得的指令数减三
indienova.com/steam/game/2950930
附带南空直美的特别服装的虚拟形象及饰品。 虚拟形象附带独特动画,满足条件即可触发!……附带南空直美的特别服装的虚拟形象及饰品。虚拟形象附带独特动画,满足条件即可触发!……※图像仅供展示,请以实际呈现的效果为准。※豪华虚拟形象中包含的物品无法通过其他途径获得
indienova.com/steam/game/3639630
从附了魔的贴纸到摄人心魄的故事,《暗影之书》DLC将为你的贴纸铺带来魔法、恶作剧与暖心时刻的奇妙融合!……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔药、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……女巫团友谊、家族魔法和生活中的特别小仪式8种神秘小礼品通通塞进你的贴纸包裹,包括流光溢彩的水晶和施了咒语的钥匙扣等
indienova.com/groups/post/2193
流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段的示意图。……装备卡提高英雄攻击力或防御力的状态卡牌,同时一些特别的装备卡还能给英雄附加一些其他持续性的状态。……环境卡制造一次环境变化,不同环境所造成的影响也不同(如【暴风雪·强】环境卡,效果持续时间内玩家每回合获得的指令数减三
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
indienova.com/game/rise-of-industry-2130
时间是 2130 年。你质朴的商业世界成了一片废墟。……全新歌曲为 2130 年打造的未来风格特别合成全新音乐(使用大量合成器)。……全新镜头效果全新的镜头倾斜功能和新增的“景深”镜头效果,可以为你喜欢分享的漂亮屏幕截图提供额外的选项
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……从长远看,现在的方向肯定是没错的。但是,太长远了,短期的踌躇的确很消磨意志
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
用的是Wind zone(区域风)风吹烛火的效果,实现方法跟“风吹草动”的实现方法类似,一般是Time……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这有个细节,打击盒是一个棍子,碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适呢
indienova.com/game/night-to-meet-chu
-與幽靈魅芽的療癒時刻-。发行日期:2024-12-12。「我是清纯的幽灵,奈特魅芽唷~!」……儘管是幽灵,她却尽全力想安慰主人公,为了让主人公安眠,但……每次都让我感到心跳加速。……从公园到拉麵店,接着是试胆挑战、旅馆,两人一起度过了约会的每一天
indienova.com/groups/post/103463
但需熟悉各种演出和呈现方式,例如“光影效果”“玩家不可操作状态下的战斗演出”“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情的简单特效……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流和工作吗?……: @东都肥腰#3 最后那张图的视角算是“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张图的俯视角
版本:Early Access
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