山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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indienova 按山顶洞是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……征得她的同意,山顶洞将在 indienova 同步发布。……#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

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看来Mark的小机器操作手感不行?……是时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~ 编者按看来 Mark 的小机器操作手感不行?……是时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit

杀戮天使(Angels of Death)

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故事讲诉了一个在大楼地下室醒来的失忆少女瑞依与一位面缠绷带的杀人狂的密室逃脱故事

模拟老大爷(Just Die Already)

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身为一个刚刚被踢出养老院的老大爷(娘/妈),你该如何在一个想要你快点死掉的世界中生存下去?……是时候付诸实践那些后浪们看看,为撒你大爷永远是你大爷!游戏支持中文。……你该如何在一个想要你快点死掉的世界中生存下去?

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(三)

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你将如何塑造他们的未来?……失忆的 ta 只能依靠新结识的船员伙伴寻找归属与使命。然而此刻,塞伦丝毫没有意识到危险正在悄悄逼近。……重新组织环境并解谜,帮助一群鬼魂完成任务,它们继续前进

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

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在 GDC2019 的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始之一 Anthony Giovannetti……将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的。……将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的

说谎(Telling Lies)

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游戏如何运作?……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段……这些影片片段涵盖了四个两年内的私生活,四的故事通过一起令人震惊的事件联系到了一起

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人

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