找个班上(Get to Work)

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《Get To Work》是一款既充满挑战,又能带来强烈满足感的游戏,讲述一个穿着轮滑鞋的年轻征服企业世界的故事……你所操纵的是一个手脚都套着轮滑鞋的滑溜角色,只知道如何快速移动。……- 支持速通:内置速通定时器,你无需手动记录你的游戏段落

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……这些怪物以我们孩子的纯真为生,他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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因为原因不明的失忆而寄居在主人公家里。对周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

Buramato

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揭开你的命运归宿 在游戏中化身成失忆的哑,在使命的召唤下踏上前往领主领地之巅解救神秘女孩的征途

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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因为原因不明的失忆而寄居在主人公家里。对周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

黑长直恋爱物语(Black Hair Girl is Best Girl)

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只属于二的夏日,停滞的过去再次转动。失去过去的少年,于升。……这一切,真的只是失忆的捉弄吗?——《忆恋》 游戏特色:总计 15W 字剧本主要角色全语音

天空之城(City of sky)

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在游戏中你需要帮助一些获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡的需求。……此游戏与其他游戏题材不一样,主角以一个失忆的小女孩为主,在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇了不幸

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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各个开发者坐着围成一圈,诉说自己如何的惨,如何的懒,如何的不被理解,然后互相鼓励。……一个忏悔好了就进入听的房间,听下一个进来忏悔,获得治愈。原来大家都如此罪孽深重,阿窗

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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彼此,二间的幻想故事!……少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中……在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士;为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女;在宿命的分歧点,将要如何抉择

版本:Early Access


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