做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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藉由制造需要在短时间内作出回答状况,能瞬间提高大脑负荷,与作为奖励 Fever Time [2]……与节奏游戏组合是一剂猛,但如果制作得当,可以连音乐韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步认知或实践……不管是游戏设计师还是制作人,最终都需要对团队交流模式作出规划,提高效率。独自工作也是如此

卡牌公主(Card Princess)

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Card Princess 是一款基于卡牌 RPG 游戏, 每张卡牌都有着都不同技能及属性, 玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍……装备及养成系统等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌属性也会提高……装备:每张卡牌都可以装备不同武器及防具,这样可以大量的提高属性,而武器及防具同样可以进行强化已经品质提升

动物战术(Beastly Tactics: Rock Paper Scissors)

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Beastly Tactics 是一款回合制角色扮演游戏,您将扮演一个聪明动物,通过直觉和欺骗与其他动物进行战略战斗……在战斗中,您可以通过三项关键行动来智胜对手:猜测:尝试预测对手会做出什么选择。……每次战斗后,您获得经验将帮助您升级这些能力,提高未来决斗中胜算

怪物饲养员(The Monster Breeder)

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玩家只能在同一类别中进行杂交,然后可以选择最好后代进行魔法治疗,以提高其战斗性能。……根据它们对温度耐受力,有些生物可以生活在被水淹没地牢地窖中,而另一些生物则需要温暖环境来保持健康……学徒可以被雇佣来提高生产力,玩家可以在他们毕业后雇佣他们成为铁匠或炼金术士

关于游戏性的思考

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这段时间内我一直沉浸在自我怀疑之中,究竟什么是游戏,什么是游戏,我所做设计能否达到我想达到水平……上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词,他认为游戏性可以是策略可以是偶然可以是重复性,公平……,然后在地图上需要躲避穿着大衣警探,收集齐,便可以通关

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后目标是什么,活动中用户因为什么原因来就会因为什么原因走……当出现不一致情况时,可能就需要预先调整子任务奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务难度需求

游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活……:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后目标是什么,活动中用户因为什么原因来就会因为什么原因走……当出现不一致情况时,可能就需要预先调整子任务奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务难度需求

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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使用SpriteStudio可以减少动画制作工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……使用SpriteStudio创建数据通用高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4……OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能影响范围(权重),因此只需要基础2D

小不点大冒险(Grimind)

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游戏特色: ◎ 惊悚主题与游戏结合◎ 与游戏紧密结合物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做。……任何物体都可以被拖拽,搬运或是投掷,无限自由。……◎ 叙事——在游戏同时,角色会告诉玩家他感受,是否感到害怕,他心里在想什么。◎ 挑战!

狄仁杰之锦蔷薇(Detective Di: The Silk Rose Murders | 狄仁杰之锦蔷薇)

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隐藏着李唐皇室与大周冲突...年轻狄仁杰将何去何从?……你必须查明真相...游戏机制玩家需要扮演这位古代名侦探,在一系列游戏场景中进行探索,通过对话选择、与人物或物品交互……我们也将尝试引入一种新机制,让玩家可以随时重现案发现场,验证自己推理正确

版本:Early Access


总页数:50


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