Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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知道了要怎么使用DAW,但具体要怎么写歌呢?我当时的整个流程可以概括如下: 认真学习音乐理论。……作曲可以不懂乐器,但是最好要懂乐理。……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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比我想象的。……不过其实最重要的市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段。……以及游戏商店链接:Stamp Boy 商店 Steam 链接最近看到这句话也一直激励着自己:人们总会知道一款游戏是否被注入了更多的热情和灵魂

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……不过其实最重要的市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

Rogue Paper Scissors《石头剪刀布:冒险抽取》(Rogue Paper Scissors)

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有时,最好的策略是知道何时逃跑。那个结束童年友谊的游戏回来了——这一次,你的生命悬于一线。……状态效果和连击施加流血造成持续伤害,沉默敌人特性,或构建护盾吸收攻击。……掌握三卡连击的毁灭性效果,将不可能的战斗转变为压倒性胜利

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……目前感觉效果最好的还是Camera自带的MSAA(特别是这个场景中后半部分的门窗部分,这种规整细长的框架解构……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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整理之类),进入substance painter进行贴图的制作,不得不说,这个软件很强大,自己体验就知道……花冠部分的预览效果,自己觉得蛮的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……进入引擎的试渲染,效果不错

会员:药好好吃

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微信:好好吃

007:黑日危机(James Bond 007: The World Is Not Enough)

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由同名电影改编而来的第一人称视觉类游戏,游戏画面效果都比上作《007 黄金眼》有了质的飞跃,人物动作繁多……,游戏节奏流畅,《007 黑日危机》可说是 N64 游戏中画面最好的游戏之一

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……平台独占欢迎关注官方微博~星月漫游工作室背景故事:当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道...我已经不知道这是第几次来到停尸房……..物品...我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们没那么幸运...但我们能活下来,就是最好的幸运

版本:Early Access


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