大时代:三国立志

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比如一本史记品质为4,送给一个武将,则最少增加4点关系,若对方的爱好是书籍,则会增加8点关系。……另外一旦看到生病的武将,而你送他对症的药物,他就会治愈病情,而且大副增加好感!……,则可以增加双倍--两颗心的关系

农场故事(Farmtale)

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游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你的海盗船!……过关 - 在你的农场里增加动物的数目。为家庭增添更多可爱的动物

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

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------------------------------------开玩笑的,实际上拖了很长时间增加了新的要素……增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七章

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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子嗣教育刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……,增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,一般约8%,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次……,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率

陈康:20181226000_陨落_前期制作_公式与数值

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+经济人物属性人物加点属性加点公式装备称号怪物图鉴战斗计算公式物理伤害子弹射程伤害衰减 = 随距离自增加变量……,通用类亏损伤害,狙击类增加伤害初始人物属性 = 对应五维*比率 + 各自基础数值装备属性 = 装备白字……+ 图鉴% )命中 =[(( 人物命中- 怪物闪避 ) * 因子 ) * 体型修正] + 怪物图鉴增加

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint8

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完善UI框架 - 增加一个通用弹窗界面CommonAlertView。……数据通过数值表导入,战斗内使用数值表配置,增加几个数值表配置。……增加手电筒功能,可开关,暂时先调整整体场景为纯黑。学习部分:1.

小沙盒工作室:增加了64位版本,防止游戏崩溃

indienova.com/u/2439905184/blogread/37204

增加了64位版本,防止游戏崩溃 增加了64位版本,防止游戏崩溃

NoFlash - Expansion Package

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增加了更简单与更难的限时挑战,以适用于不同玩家群体增加了更简单与更难的限时挑战,以适用于不同玩家群体

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

4、给子弹增加了射击弹道线的特效 这次主要对AI部分作更新。……往期日志:2017/12/281、增加丢弃掉落物,按E键拾取最近掉落物等相关掉落物功能2、增加背包负重……,显示物品描述等背包功能3、增加武器配件(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位

Eliza 并不遥远

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即使如此,这一设定带来的不过是一种诡辩的矛盾情境,之后增加的“透明模式(Transparency Mode……最后的建议阶段,Eliza 的表现则更加令人担忧:它几乎总会提供正念训练的建议,更糟的是,药物推荐似乎已经到了滥用的程度……如果你留意过医药保险制度在过去数十年内带给北美心理咨询行业的冲击,短程疗法与药物治疗的大幅增加,就会容易接受

版本:Early Access


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