无有时代:ALONE简单评测

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建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,简单行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多时候才能分析……提示不明显,好好发电机怎么弹出“控制台”文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边弹控制台。……鼠标移动方式很好,因为人物移动速度挺慢,一直按着也有点累,如果相应提示更好了

冲就完事模拟器 2(PowerWash Simulator 2)

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《冲完事模拟器 2》中工作就和水流一样源源不断。体验崭新活动,解开泥金汉更多谜团。……《冲完事模拟器 2》中清洁体验更上一层楼,升级皂液能紧紧附着在顽固污渍上,轻松消除污垢。……更多精彩即将到来…… 敬请关注我们即将为《冲完事模拟器 2》推出绝对拖泥带水全新内容和功能!

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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开始处理战斗动作动画。先弄个敌人龙骑士....……(不是先弄主角这边吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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总是和优秀作品比较,认为自己作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码恐惧。4.……专注小作品、不断成长。每周做一个小游戏,不同类型,走出舒适区。2.……找到自己优势,如果绘画好,专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好多思考玩法,用开源免费像素画制作

并没有网络成瘾这回事

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在对游戏根本不理解情况下,盲目把成瘾概念套上去,不管成不成立。……家长和社会这么轻易信了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾砖家,是因为他们说法迎合了我们文化对游戏长久以来偏见……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过结论用过方法用自己的话重新说一遍这些东西变成你

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,我这种做大半年的就没必要了

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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学完美术就到 10 月份了,还有一个月双十一,于是全部时间都花在了双十一新课筹备上了,然后一直忙……所以很尴尬,笔者在做自己独立游戏时候没有用到 QF 资源管理方案。……学完美术就到 10 月份了,还有一个月双十一,于是全部时间都花在了双十一新课筹备上了,然后一直忙

Ultra Savage

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那买VAN♂事了!Ultra Savage 讲述了宇宙最强战士(也就是你啦)传奇故事。……◎ 本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃阔以了。……所以说,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人有云,屠龙宝刀,点击送。干van事了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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目前没想好确定用哪个,暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性怪物(玩法)出来,暂时做了下面那只巨星面具鸡……-_-),也不能算是DEMO,先不放出了

飞车骑行(Psebay)

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试试看,明白了。一种特殊气氛和独特声音愉快调色板和世界声音深度创造良好气氛。……感谢他们发现了新和不寻常地方,在整个游戏中兴趣就不会消失了。……只要开始玩,你很快对游戏产生嗜好。Psebay是动作游戏将改变你对冒险类型想法

版本:Early Access


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