indienova.com/game/magical-battle-cry
在这款游戏中可能充斥有各个角度思路清奇姿势不同的 bug,我会在得到反馈后及时修复。……,并且剑指邪祟,大喝法诀,引动天地真元化作无尽威能,将魑魅魍魉轰杀成渣。……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己有一口飘准的普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外社死
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
嗯,有一定META要素的国产独立横版动作游戏。……最想吐槽的就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。有了闪键,我要这么多连招有何用?……制作商很重视闪这个键,而那些复杂的连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提的要素:META
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以有不同的效果。……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉
indienova.com/steam/game/1109360
有一件事导致了另一件事,突然之间你被美丽的女孩所包围,希望你从破碎的手机中恢复照片。……谁知道你可能会在他们的手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏的秘密。解决难题的新方法!……使用偷窥能力揭开丢失的碎片!美丽,眼部舒缓的图形•放松自己!享受视觉效果•免费R18 DLC
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下
indienova.com/game/floain-plus
为本作创作了一个个令人印象深刻的角色,不仅如此她还一人包揽了本作所有美工相关的事项,为本作打造出十足靓丽的视觉效果……有了她的帮助,我可以拍着胸脯说,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了 在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上……本作和前作几乎毫无关系,本作是独立的,首尾相对圆合的故事,所以即使之前没有购入,也完全可以读懂 该游戏有什么特色
indienova.com/groups/post/102155
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……游戏策划方面交给我没什么问题。……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
为什么玩家不能随意拆毁一堵墙,炸掉一座桥?……破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……此种方式在运行时比较节省运算量,但是无论玩家如何着力,分割的结果都是一样的,和真实情况有很大差距
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景,效果还不错树木也用了配色一致的樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感..不过目前先这样了未来计划:目前做的场景都是剧情相关的场景
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
这个阵容一眼看过去很像是变速大哥流,因为阵容中费用高的卡相对来说占比比较高,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观的联动……而开局可选的辅助技能是同样有一个能够让棋子返回舰桥的技能。 ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回有两种方式。
版本:Early Access
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