谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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什么是游戏的精神性?我举个写作和摄影的例子吧。写作的:我眼见:一根乱晃的线急于穿过细细针孔。……所有包括一双在镜头前的手就都开始忙活起来了,那双忙活的手,是演员,演的是他一只手拿着一根线,要穿过另一只手拿着的针上面的小孔,镜头里面……写作和摄影的语言特征能让其中的内容有情感地传递给我们,我尝试着游戏也能有一份独特的语言特征,去描述那些情感

mnikn:《逃亡者》开发日志 3--玩家目标

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作为一个逃亡为主题的游戏,这个游戏的锚点是什么呢?……这个终极目标目前来说还好,但这个是大后期目标,同时最好还需要提供一个中期目标,才能让玩家不至于游戏中大半部分时间处于毫无目标的状态……而最近我无意间看了网上的一些资料,回忆起之前玩过的《开拓者:正义之怒》,其中有段时间我沉迷在其中是因为里面关于道途的设定

veloz1997:第二天

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一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

Sakura Knight 2

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而且,密林中还有数不胜数的怪物需要对付,更不用说还出现了一个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪的敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

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玩家以第一视角在房间内寻找线索和正常的角色扮演类游戏一样键盘控制玩家的移动,此游戏没有存档,需一次性通关 背景故事是一个女人被残害后失去记忆……,只能通过神遗留的线索一步步的回想起自己的记忆, 当自己的记忆恢复时,也是女人回到神的身边这个是一部恐怖解密类游戏作品描述的是女孩在房屋内寻找信息进行解密场景很小就一个房子……,只能通过神遗留的线索一步步的回想起自己的记忆,当自己的记忆恢复时,也是女人回到神的身边

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,一个球拍(手册上说是一个装有壮阳药“西班牙苍蝇”的容器)会把耗尽体力的单身汉送回满是女人的房间……游戏的前提是一个不知名的单身汉与一屋子莫名其妙的裸体女人进行最后的欢爱。……玩家用一个装有“西班牙苍蝇”的容器作为球拍,将同样赤身裸体的单身汉反复推入女人的房间

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

失欲

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什么不把剧本放到小说平台上发布?……里面的条款全都是作为乙方的我要承担众多的责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方的小说平台所属公司的责任和违约惩罚……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章一章番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来

版本:Early Access


总页数:50


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