关闭我(Close Me)

indienova.com/game/close-me

你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator

!……创造和组合配料,找到超过 200 种饮料和食品配方,甚至顾客都不知道他们想要什么。……找出顾客想要什么,并提供给他们

模拟火车世界 5:慕尼黑—奥格斯堡主干线(Train Sim World 5: Hauptstrecke Munchen - Augsburg Route)

indienova.com/game/train-sim-world-5-hauptstrecke-munchen-augsburg-route

你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)和城市铁(S-Bahn)列车。……慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 ®:慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》都会给你带来独特而丰富的体验

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861

【05.07】主角连招控制的完善【05.16】状态机的重大完善,以后控制角色转换状态就容易了。……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

“坐标”这个词则很具体,更容易在脑海中留下印象,有助于理解。……既然叫“节奏”,它就肯定是变化的,变化就是节奏,变化慢就是节奏慢,引起变化的原因是多种多样的,大概可以分为两类……多快是,多强是强?这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏做标准

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

学习能力跟思维不同的地方在于学得不代表会思考,有思维能力又不一定学得,这是智商跟智慧的区别之一。……不同的驱动力决定了愿意付出多大努力去完成工作,愿意做什么工作,愿意为工作付出什么。……有兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

欧陆风云 4:北方雄狮(Europa Universalis IV: Lions of the North)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-lions-of-the-north

- 里加:汉萨同盟中的虔诚商人,里加可以操纵贸易同盟中的权力关系来挑起冲突并坐收渔翁之利

dlgame:起个好名值千金

indienova.com/u/dlgame/blogread/22369

我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

游戏操作简单,节奏,很有趣。……12/24(暂无中文)移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的……,没有什么是安全的,也没有什么容易

G-MODE 档案:大宴会部长(G-Mode Archives 53: Daienkai Buchou)

indienova.com/game/g-mode-archives-53-daienkai-buchou

包括将啤酒倒入杯子的“蛋糕大师”、帮助娱乐的“转盘师”、“赏樱花”、““流水素面”和“烟花节”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)