indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……最后实现的镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边有扩大化的问题
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
三秒钟热度(使用道具获得3秒的暴击效果):因为有活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低的道具可以频繁触发也非常强力……其实很多武器有隐藏词缀,比如说比特枪有一定几率可以打出666点伤害等等。……,都会产生一个3秒的暴击效果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色
indienova.com/groups/post/100668
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色
indienova.com/u/kun886/blogread/29533
每把武器都有不同的特色,可使用特殊道具切换武器的不同形态,形态主要是影响普通攻击/特殊攻击的攻击效果。……目前我遇到的祝福有4个品质,分别是:无品质、稀有、史诗和传奇。……往小一点来说,是一名作为游戏从业者,在职业上的原始积累;往大一点来说,是想逐步改变游戏在人们心中的普遍认知
indienova.com/u/chief/blogread/190
幸好,他的保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去说那些事情了。……特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否有驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空的操作面板……特技: [老司机]:他们将整个城市的所有道路背得滚瓜烂熟,这使他们有很大机会甩掉尾随他们的车辆
版本:Early Access
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