奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果……比如,编曲里这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色吉他?

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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三秒钟热度(使用道具获得3秒暴击效果):因为活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低道具可以频繁触发也非常强力……其实很多武器隐藏词缀,比如比特枪一定几率可以打出666点伤害等等。……,都会产生一个3秒暴击效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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在开始之前,我想特别说明一点是:上述所有技巧得应用一个前提——合理设计方案。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作……比如:被其他纹理所覆盖关节;不影响动画观感关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;在动画中出 现时间较短纹理

李俭坤:《哈迪斯HADES》游戏鉴赏,实至名归的IGN年度最佳游戏!

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每把武器都有不同特色,可使用特殊道具切换武器不同形态,形态主要是影响普通攻击/特殊攻击攻击效果。……目前我遇到祝福4个品质,分别是:无品质、稀有、史诗和传奇。……往小一点来,是一名作为游戏从业者,在职业上原始积累;往大一点来,是想逐步改变游戏在人们心中普遍认知

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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幸好,他保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去那些事情了。……特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空操作面板……特技: [老司机]:他们将整个城市所有道路背得滚瓜烂熟,这使他们很大机会甩掉尾随他们车辆

版本:Early Access


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