Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

indienova.com/u/chief/blogread/190

幸好,他保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去那些事情了。……特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空操作面板……特技: [老司机]:他们将整个城市所有道路背得滚瓜烂熟,这使他们很大机会甩掉尾随他们车辆

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

或者她父亲掌握了警局内部腐败证据,却没有检举揭发反而私藏起来。……最后在小餐馆里她把折断钥匙留在了餐桌上和 Maria 离开了小镇。但为什么女主角超能力呢?……,脑部疾病去医院测就可以了吧,旁边这个真不是抽大麻用

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

一些设施利润率低,但有特殊效果。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

一些设施利润率低,但有特殊效果。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

李俭坤:《哈迪斯HADES》游戏鉴赏,实至名归的IGN年度最佳游戏!

indienova.com/u/kun886/blogread/29533

每把武器都有不同特色,可使用特殊道具切换武器不同形态,形态主要是影响普通攻击/特殊攻击攻击效果。……目前我遇到祝福4个品质,分别是:无品质、稀有、史诗和传奇。……往小一点来,是一名作为游戏从业者,在职业上原始积累;往大一点来,是想逐步改变游戏在人们心中普遍认知

版本:Early Access


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