振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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起来后觉得思路突然清晰了许多,原来想不通的东西好想可以解决了。果然身体是诚实的东西呢。……最开始时候是跟着脑子思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内思路还是很清晰不需要一个纲领。……,毕竟GGJ核心还是和别人相互交流创意想法呀

会员:YinYiHui

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弗兰肥宅…。 Steam:羽廾

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整畫面和風景,你可以感受到早晨悠閒氛圍,當城市還在睡著時候,卻對整個空氣中新氣息……,人們生活在其中感覺了新的迷戀。……,人們生活在其中感覺了新的迷

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……单独迎接挑战虽然会困难重重,但凭借自身极小规模,还是一定几率不被卷入联盟间对抗,可一旦碰上“不挑食

SNIKS(Sniks)

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五颜六色小蛇,贪吃水果。他们有的喜欢草莓,有的喜欢梨和其他好吃。……只有一个问题:它们在吃东西的时候总会挡住别人的道。……SNIKS 也是一场视觉盛宴:美味水果、手绘背景和五颜六色的的 sniks 组成了一道绝美的水果沙拉

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……◎ 受到“因”全球现象启发。您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史

惊奇案卷(Curious Cases)

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他侦破案件数不胜数,别人无计可施案子,他手到擒来。……当代传奇托马斯·摩尔侦探侦破案件数不胜数,别人无计可施案子,他手到擒来。……有些案件难度更大,不过他总能搞定,不过这次有些不同……案件中,有些事情缺失了,似乎是更强大力量在发挥作用

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一说技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

游戏而已(Just A Game)

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多姿多彩世界:游戏中有十多种不同类型飞船,几十上百个空间站,几百个 NPC,NPC 属于自己独特对话……游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机,价格也是随机……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队

版本:Early Access


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