GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……照理说应该是这样,我们有上下五千年历史,我们有无尽素材,我们近代中国崛起道路这么曲折,这么独特……我们衣食住行方式真的很特别,中国“送外卖”,中国“互联网崛起”,有中国特色,尤其是90年代时候

Bokuhime Project

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天才なファッションセンスとメイク技術を持ち、JKの間で大人気の読者モデルでもある。……ただし、世俗から隔離された生い立ちから、男性や洋風文化には今まで縁がなく、壊滅な洋菓子や英語を披露することもしばしば……突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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比如林平之离开是福威镖局养尊处优少爷生活,进入是五岳派、青城派、日月神教等构成江湖世界;战部渡离开是熟悉校园生活……黑暗面在游戏中会有很多形态,包括可怕怪兽,暴虐恶魔,阴森亡灵,以及经典“西斯”。……英雄在冒险世界中可能会“暂时性地死亡”,具体表现为失去战斗力昏迷、昏睡、被冰冻、被封印等

工具们(Tools)

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在陌生郊外工厂醒来少女,被打破平静日常生活。你会为了力量和权力而甘愿成为工具吗?……除基础身体机能强化外,大姐获得了极致情商,二姐获得了极致智商,而三姐则获得了极致破坏力,三人分别司掌国家权力……二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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在游戏中,玩家扮演了一名在平行世界埃及古墓中探险冒险者,在巨大地下世界中不断深入,为是寻找传说中秘宝……游戏最大特色,是玩家可以在异星战场上以零重力方式进行全方位瞬移,以在漫天而来千百计敌人弹幕中辗转腾挪……但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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在自虐过程中如何获得欢喜愉悦?……同样,与魔王和头目之间对决、战斗,不断死亡,直到最后胜利,都能够大大满足玩家能力需求。……就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王乐趣

诺娃独立游戏通讯 2022-#5 新春版

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……g/Patient No.7水箱来自:AloneCore Studio类别:冒险解谜、视觉小说我似乎昏睡了很久……不一定开始就做很酷炫效果,事实上很多酷炫效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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回答者说得很好:「当然也是有听得懂,但更重要异国情调与文化魅力氛围。……但中国近年来游戏非常可怕,除了巨额资金和技术力外,我更在意是文化包容力,也就是:「只要能赚钱、……他们讶异地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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他们经历也许并不常见,但他们之间关系变化、他们矛盾,你可能会有几分熟悉。……但是之后发生一切,可能使得她精神再次产生问题:父亲冷漠,母亲误会与拒绝,丈夫家人无情。  ……再加上孩子与她理想中形象差别很大,从她那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常状态下把孩子杀害了

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调…………查看完整日志https://indienova.com……“火红刺球”,这来源于它独特外观:成熟果实呈鲜艳红色,似乎在警告人们它不宜食用,圆形果序上长着很多柱状肉刺

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