For Inco

indienova.com/steam/game/1154360

RPG游戏,您可以通过杀死怪物来升级并创建各种物品。……黑暗地牢的怪物很强大,因此您必须提高并挑战英雄的等级和物品。……物品收集增强物品以进行注册,但该物品消失,但英雄的属性提高

召唤师

indienova.com/g/zhs

使随从获得属性的增强和新的技能;有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位……,有着各式的兵种克制;召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值。……,有着各式的兵种克制 召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值

零封足球(Cleansheet Football)

indienova.com/game/cleansheet-football

可以通过以下方式提高您的足球技能: FITNESS想要在玩乐中保持身材?……参加 Quickfire 模式,您可以封锁成千上万的高速射门。……通过解锁额外的包装来提高您的技能,例如练习头球、凌空抽射、任意球、角球,甚至是令人屏息的点球扑救

For Inco

indienova.com/game/for-inco

RPG游戏,您可以通过杀死怪物来升级并创建各种物品。……黑暗地牢的怪物很强大,因此您必须提高并挑战英雄的等级和物品。……物品收集增强物品以进行注册,但该物品消失,但英雄的属性提高

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

indienova.com/steam/game/3444320

合成结晶回路时可以派得上用场的耀晶石套组。耀晶石可用来合成结晶回路或强化插槽。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组A(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set A)

indienova.com/steam/game/3444310

合成结晶回路时可以派得上用场的耀晶石套组。耀晶石可用来合成结晶回路或强化插槽。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 初阶辅助套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Consumable Item: Handy Helper Se)

indienova.com/steam/game/3444300

合成结晶回路时可以派得上用场的耀晶石套组。耀晶石可用来合成结晶回路或强化插槽。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场的高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,现需找开发伙伴,技术无所谓,可以慢慢搞……;游戏上线后收益平分,可签合同;感兴趣的大佬可以+Q:1302368324或私聊我,可以先了解项目内容……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!

版本:Early Access


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