伊洛纳(Elona)

indienova.com/game/elona

《伊洛纳》则反其道而行之,希望玩家能在一个存档上坚持几十个甚至几百个小时。……游戏的背景是一个 Irva 的奇幻世界

米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

indienova.com/game/milo-and-the-magpies

游戏讲述了一只 Milo 的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才可回家……■ 平均通关时间:1.5 小时

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2382580

Paako。这是一个Paako的游戏。……这是一个一个Paako的游戏的游戏,它既关于Paako,也关于一个Paako的游戏。……你会完成一个Paako的游戏,但你不会完成一个Paako的游戏

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619

有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……(硬要说的话,也可以道具掉落类?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己”,便是出自于此。……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己”,便是出自于此。……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

桃夭塔 TaoYaoTa

indienova.com/steam/game/1626600

开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

开发:SleepFly 神飞 。你这瓜保熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟吗?……话说我们神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

但我思来想去这种传统的方式对我个人来说主要问题有二,一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内……(我计划是让玩家最起码5小时的游戏时间的!……继续调研吧,幸而让我找到了一款《密教模拟器》的游戏以及一本《哈扎尔辞典》的小说,里面片段式卡牌式的叙事

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)