三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏系统你定制外形……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他的好奇心可能会让他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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比如他们构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……,也有机会勾兑加入自己感兴趣的游戏小组;我们也找发行商过来,发行商看看哪些游戏更有特色。……同时也请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

会员:Jamesika

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开一罐冰镇可乐,继续经营有趣的小世界

阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版(Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition)

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这一独家限时优惠可以升级自己的外观,其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路。……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你是阿拉斯绝赞卡车手——必须所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你是阿拉斯绝赞卡车手——必须所有人都知道这一点!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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拳脚的判定也增加,而霍查喝的酒也只是很普通的酒而已,并没有经过任何特殊的加工,或者是含有什么神奇的材料……因为从原理上来解释,一方面酒可以对产生麻醉效果,让人对疼痛不再那么敏感,体现在游戏中就是增加角色的抗击打能力……,酒也麻痹的大脑,的行为更加不顾后果,体现在游戏中就是角色的攻击力和破坏力增加

方程:马造 Game Journal #5

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总的说,这个关卡很巧妙地实现了之前我想要的 “一杯可乐” 的理念。……譬如说,获得耀西之后,不止降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐

版本:Early Access


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