好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现制作人员表。……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现制作人员表……这能力还有一个副作用,就是:短暂失忆

JusTD

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在每一波中,不同数量或类型敌方机器人将会出现,并试图到达您主塔,如果可以的话,它们将破坏您其他建筑物和炮塔……在小规模战斗中,您可以选择要玩地图和要使用日周期。……战役进程与达到每张地图上的最小波数限制有关,从而进入所谓无尽波数状态

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

策略游戏有了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做,更多是死亡后读档。……还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行时候有副作用?该如何撤销副作用?……至于为什么这部分讲不好:1,它是针对延时事件系统来说。但有些东西并不用延时

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……问题起因是这样,地图里有石头,有开东西箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

游戏已开发半年多了,目前以实现功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同物品……背包实现主要使用godotget_drag_data,can_drop_data,drop_data……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动

斯巴达:古代战争 决定版(Ancient Wars: Sparta Definitive Edition)

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最具创新性即时战略游戏之一,全新回归,并改进到了最小的细节,包括史诗般大规模战斗、新文明、游戏中从未见过单位自定义系统……古代战争:斯巴达决定版使用强大 AWE 引擎新改进版本,最好古代战争:斯巴达机制并添加了大量改进……◎ 扩展单位定制和重新装备系统◎ 改进图形和纹理◎ 全新且创新游戏玩法,在 RTS 中从未见过◎

icpaint

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模糊(平均色), 涂抹, 发光, 混合模式)画笔圆形图像, 画笔基础纹理防抖, 间距, 不透明度, 最小尺寸……, 最小不透明度随机大小, 随机不透明度, 随机位置, 随机角度, 椭圆混色, 延伸色, 水数量,……个颜色索引是透明色像素画图层使用颜色索引进行绘制, 并以对应于该颜色索引 RGB 显示您可以通过更改调色板中颜色来自由更改画布中颜色您可以通过在画布中绘制动画每一帧来播放动画您可以调整动画速度等保存

莫莫多拉: 月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

indienova.com/steam/game/1747760

故事发生在《莫莫多拉3》五年后,歌赫村祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来恶魔危害……故事发生在《莫莫多拉3》五年后,歌赫村祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来恶魔危害……并且本系列更重视动作玩法,故事均控制在最小限度,所以大家完全不必担心“跟不上剧情”!

星际狂怒 VR(Star Rage VR)

indienova.com/steam/game/615270

不幸是,我们开拓者们在一个新星球在探索时遇到了危险并接连失去了联络,联盟舰队要警戒来自另外一个文明威胁……多种形态各异敌人搭配宏大场景绝对会带给你全新射击感受。……; 多种互动及战斗操作,从技术和游戏设计方面有效避免了VR眩晕症状发生; 敌人最小昆虫到最大山脉级别

版本:Early Access


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