知识体系(19):给体验制定坐标

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比如 15 年前《传奇》挂机一个月升 1 级还能接受,现在不可能有游戏这么做了。……至于能通过哪些具体的要素来实现,就是长期积累所得。……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

Them and Us - Soo Yun

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该DLC包含了一位漂亮的亚洲女性角色——秀妍。该DLC包含了一位漂亮的亚洲女性角色——秀妍

冲击战机(Megablast)

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在 21 世纪末,当人类繁荣昌盛,战争和饥荒从地球上消失时,一连串的绑架事件将来自世界各地的女性带到了黑暗星云星球……操作代表地球最佳科学能力的太空战斗机 Megablast,拯救你们星球上的女性

游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

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和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,……首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“女子力”的说法最早来自日本,指的是女性善于发挥自己作为女性的优势……能够把女子力表现得淋漓尽致,但上文中提到,游戏的剧情节奏很快,裤装的设计需要玩家们投入更多视线和时间才能有所反馈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度。……(4):漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度……3D图形与2D风格化怎样穿插,无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本的扎实所带来的创造力

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度。……漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度……图形与 2D 风格化怎样穿插,无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本的扎实所带来的创造力

正经讨论何苦玩游戏

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刺激概念的分类与探索接下来我们便要对刺激这一行为进行划分:情感刺激技巧刺激情感刺激的核心在于:玩家对结果与自身的认知形成参照后……,我们依旧需要进行分类,分为有序刺激与无序刺激:有序刺激:存在可被清晰认知信息的刺激。……总结游戏行为源自于人类对自身脑部刺激的渴望刺激的最终结果都会产生情感变动有序刺激才有效(玩家亲近度)对玩家的刺激可以分为内部和外部

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/20852

《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。……《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。……苏凡:“作为女性策划,会偏感性一些,也更了解女性用户需求

日日夜夜(日日夜夜)

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本游戏是一款通过点击画面推进游戏进程的AVG,某天傍晚,你走在回去的路上,突然从天而降的银发女性打乱了你平静的生活……心地善良的你决定救下这名无名女性。遥远的记忆开始苏醒,你不得不面临着选择。……被从天而降的银发女性打断。可是啊。虽然出于好心把她带回了家。“奇怪又麻烦的事情也太多了把?”

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

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(男性用・女性用) 服装:雨户风格(男性用・女性用) 发型:雨户 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……(男性用・女性用)【等级4】忍术:少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【……等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨户【等级8】服装:雨户风格(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符

版本:Early Access


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