zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

不过如果背景是多张不同纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……比如最远背景由于基本上都是简单的平铺可以使用UV滚动方式构建;而再近一点细节较多背景层可以考虑后几种滚动方式构建背景……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们意见是比较合适

陨石边界(Craterbound)

indienova.com/game/craterbound

你坠落到一个独特而充满敌意外星世界,必须开始你生存斗争。……面对它各种土著,升级你技术,创建前哨和基地,并找到修复飞船的方法。……探索美丽奇特地形,同时爆破和制作,争取早日离开这个星球

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

特别在代码作用不只是简单的 UI 变化时,会有更好效果。……通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来快 2 倍代码。……在考虑性能因素同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

编辑器概览嘛~UI 样式是默认,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个 UI 窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题。……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图这个功能……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我这期分享能够抛砖引玉

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

)房间类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小坐标,这样只要通过简单的比较……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我这期分享能够抛砖引玉

最少移动步骤(Minimal Move)

indienova.com/steam/game/976680

跟着凯顿和伊豆降落在魔幻方块世界,一起开始这场冒险,探索这个魔幻星球真相 … 你是热爱益智拼图游戏玩家吗……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法

美女打地鼠(WhackAKyouka)

indienova.com/steam/game/1712650

这是一款模仿“打地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作的简单小游戏。……游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关……这是一款模仿“打地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作的简单小游戏

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

indienova.com/groups/post/464

发起:昏闇光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

造桥!(Build a Bridge!)

indienova.com/steam/game/694110

运用自己头脑,开始建造!在规划阶段,游戏呈现简单的2D界面。……每一关都是复杂谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……您可以大开脑洞,构造出离谱但奏效桥梁。不管哪种方法都趣味无穷

版本:Early Access


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