山庄机构:纯度衰减(Hill Agency: Purity / Decay)

indienova.com/game/hill-agency-purity-slash-decay

被谋杀的姐妹、改变心智的药物和飞行的城市,让案件的范围远远超过这家侦探住处旁的银行

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:各位媒体朋友大家好,这位是盛大游戏的副总裁谭雁峰,谭总您好,首先想请问您盛大游戏接下来将重点推出哪些产品……主持人:如同电商行业一样,当前游戏产业已经走入消费升级的时代,这为游戏厂商带来哪些机遇和挑战?……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大的机会的

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

游戏的话,自己素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头个项目正在做 兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是资源了,找适配就行

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

当所有“省份”领土卡被完或其他至少三种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……这个值介于 [0,1],越高,说明两者分数越接近,越能让第二种玩家胜利后兴奋:“差一点就输了,真刺激!……第三个实验中,我们尝试最大化 f,但得到了相当不稳定的结果。我们没能找到在三种对局中都出现的卡

Stock Car Crash

indienova.com/game/stock-car-crash

重新体验令人兴奋的赛事吧伴随着货车的激烈冲撞!……这里3种危险的车辆,5个具有挑战性的游戏模式,这里太多理由让你甩掉背后的尘土,跳进驾驶座里迎接挑战

阿佛纳姆(Avernum)

indienova.com/game/avernum

不过,几处地方得到了改进。……战斗没有明显的变化,只是了新的武器,而且比以前的游戏多了许多法术,这些都改变了图形。……精灵动画得到了扩展,并在人物动画中增加了额外的帧

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让人感觉是随机的?……这些随机的部分使给玩家带来了兴奋和挑战的积极体验,还是产生了失望和难以控制的消极感受呢?

旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

indienova.com/steam/game/3406150

新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……玩家若能取悦他们,就会得到赐福奖励,要是激怒他们,就会遭受自然灾害。……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)