兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

indienova.com/steam/game/2132850

战斗系统仿效Tab键锁定多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作机制就会换成刺激弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要东西!

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

indienova.com/game/rabbit-and-steel

战斗系统仿效 Tab 键锁定多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作机制就会换成刺激弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要东西!

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发 呜呜呜……因为架构是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

挂机三国-无限升级

indienova.com/steam/game/3703180

大家,这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素三国题材多英雄多装备游戏……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强技能和效果)比如 关羽青龙偃月刀,张飞丈八蛇矛,曹操倚天剑等等……游戏内[?]按钮有相应说明

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验技术和使用工作量

orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294

但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆影集中观看。……或许你骷髅或僵尸队友就是那么性感,让所有的敌人都神魂颠倒。魅魔信息素的效果被完全重写。……原本直接对敌人造成有加值混乱效果改为了更为独特让你一名队友获得一个临时+10诱惑技能奖励的效果

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

哈悠能顺利经营百货铺吗?遊玩方法如果相关物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……做出战略性选择,打造属于自己百货铺吧。发现彩蛋通过卡牌之间协同作用,可以发现意想不到彩蛋!……吟游诗人故事还可以听听吟游诗人讲述随风飘荡故事。結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧……)把握自己时间,做出自己心爱作品吧,志士仁人https://apps.apple.com/cn/……,后来开发完番茄钟测试时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新游戏内容更新至……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 太虚体状态:修改为免除所有伤害,处于太虚状态时不再继续受到添加太虚状态前受到燃烧效果、中毒效果等持续效果引起伤害

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼价值没有即时显示,缺乏反馈。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……还未有过亲自运营一款游戏经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

版本:Early Access


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