愚者的轮舞 #3

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这艘船是从无色海北岸一直驶向海王城-赛尔塞塔的入口,常年行驶不停地轮渡,相同的船一共有七艘,被称之为海之七子……无色海几乎占据了南部地区的三分之二,想要渡海到塞尔塞塔去,几乎都要乘坐这种轮渡。……“您是无色海未来的主人,这里的一切元素,都将由您掌管。在此时,它们当然会回应你。”

很纠结:对Roguelite的思考

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而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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进行的大刀阔斧的阉割令游戏性大打折扣,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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本作在玩法上相比尼特霍格进行的大刀阔斧的阉割令游戏性大打折扣,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味

对 Roguelite 的思考

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而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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有时候,让你被虐的心服口服,让你哭会让你感觉更好

Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

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Bennett Foddy 上架 Steam 后依旧得到玩家们的支持,对于这样一款能让人瞬间感到绝望,输得心服口服的游戏

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了,着他赶紧整个场景出来整合一下资源搞个

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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“家里天天,”Re_ki苦笑道:“叫我别自己弄游戏了,找一份正经工作,或者就帮家里看店好了

版本:Early Access


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