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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/patheagames/blogread/7579
在3月的更新中,《波西亚时光》加入了骑马的功能,但是很多玩家发现,这个功能仿佛是阉割版一样,不单马不能跃过障碍物……,甚至都不能真正自己抱有一匹属于个人的马。……不能让你的马一直处于饥饿状态,因为马匹也会闹脾气
indienova.com/steam/game/2013220
坚信主角是一个正直、侠义的英雄好汉;最后,主角终于在雪岭之巅见到了现在丐帮的掌权者马长老;但是襄儿却是表现出极度的不安与恐惧……,哭恼不休;原来,黄帮主、马长老、主角是一同结义的好兄弟,马长老告诉主角,主角为了讨好忘忧谷的公孙姑娘……因为顾虑襄儿与灵宠,主角暗中藏匿自己的气息,决定将马长老的高手逐个击破;最后,你在枫林之中与马长老最后决战
indienova.com/game/and-roger
父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……在一如往常却略有异样的气氛中,她开始做上学的准备。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"
indienova.com/steam/game/1510610
在路上,你可以通过杀死怪物来升级和获得金钱好好利用这些钱,在设备商的办公室里你可以买设备和药品当你足够强壮的时候你可以挑战最终……在路上走会引起打架只要购买设备就可以轻松过关
indienova.com/game/street-vendor-simulator
在城市街头买水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也在繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策
indienova.com/history/325
最早于《蒙古秘史(亦作元朝秘史)》中记载,说的是成吉思汗的根祖是由孛儿贴赤那(意为苍狼)和他的妻子豁埃马阑勒……虽然后来有人研究认为孛儿贴赤那和豁埃马阑勒只是当时两个人名而已,不过略带神话色彩的传说还是更有魅力一点……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉
版本:Early Access
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