金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

我们的目的是优化我们的游戏而不是用户,所以我们不该用户在过程中感受到自己能力不足,原则上讲,不管用户能做什么……你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……尽管,如果你不够仔细,焦点组也可以让你一无所获浪费时间

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

我们的目的是优化我们的游戏而不是用户,所以我们不该用户在过程中感受到自己能力不足,原则上讲,不管用户能做什么……你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……尽管,如果你不够仔细,焦点组也可以让你一无所获浪费时间

3D 桌球:台球与斯诺克(3D Billiards: Pool & Snooker)

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走上虚拟球台,展示您可以用球杆做什么!除了台球馆经典的八球,还可以玩九球、十球甚至斯诺克!……无论是单独对抗 AI 还是在同一个控制台上与真实玩家决斗,您都可以在四个可选择的、高度详细的房间中球在桌子上倾斜……引人入胜的台球配乐您精神振奋

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

indienova.com/u/ahoy/blogread/22459

什么玩家在看到敌人后会情不自禁的想要按键?为什么我们会觉得“连招”很帅?……那么主动行为设计的好意味着什么呢?我们可以从这样几个事件来讨论。……说实话它的打击反馈做的很不错,连击的最后一下我感觉很爽

Escape From The Dragons

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逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避 龙在战场上飞来飞去!……什么是逃离龙?逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避龙在战场上飞来飞去!……非龙的敌人可以用罢工将你推回去。他们可以让你掉到平台外面! 快速思考!

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368

加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……我之前提到的“成见”是什么呢?这个就是我最近终于醒悟的关键。……做这些改动的契机是什么呢?

命运解构式(Deconstruction of Fate)

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同时注意游戏进行时的伏笔,如果可以选对所有伏笔,即可达到真结局。……二次元正剧我们在近日大火的明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富更饱满的游戏,更受到大家的喜爱……次世代二次元,西方幻想,魔导工业我们认为,人的眼睛无论在什么时候都会喜欢更丰富的层次,更细腻的光影,更多的细节

末班车(Last Subway)

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小女孩、猫、墙角里的男人,无头的女人,怪物为什么要在地铁站里屠杀动物等等这些奇怪的事之间,到底有怎样的联系……在这个游戏中,玩家扮演的这个游戏角色,是第一视角,可以很好的体验场景的真实感、剧情的代入感和紧张刺激的游戏氛围

Flipbook 逐帧动画(FlipBook)

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简单的逐帧动画在 Flipbook 的帮助下,您可以让每一帧都栩栩如生。……而且,如果您需要参考,还有幽灵模式,可以让您在绘制时查看上一帧。……这个画布属于您,您知道第一个要动画化的会是什么吗?

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103559

你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

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