策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么

uplighter:开放世界与叙事

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看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我的点……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我的做

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的 sdjdasha

正经地聊聊《节奏医生》

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如果我陷入了“浪费时间是正经事”的沉思之中,任何一款差不多的音乐游戏都能让我一直玩下去。……—— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心啊。哦,所以,你是在玩《吉他英雄》?……为什么是“一二三四五六七”?我是乐盲,我错了你们不要骂我。它实际上是“一二三四五六七(空)”

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……我并不愿这么跟别人。虽然有推理要素,但这种说法可能会让一部分玩家产生心理落差吧。……另外游戏中的一些梗,像《网球小子》、Happy Three Friends之类的也能让你会心一笑

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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因此,我们在不断对游戏的玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外的内容,能让大家更融入这个世界中……因此,我们在不断对游戏的玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外的内容,能让大家更融入这个世界中……规则很简单,游戏中一共有8个钓鱼点(什么,你没有8个?哈哈哈,好好找一下吧少年)

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人,那里放着长生不老的秘

版本:Early Access


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