TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是与一个系统进行交互所产生的心智结构……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

关卡设计与 MDA 随想

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对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是与一个系统进行交互所产生的心智结构……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

海绵宝宝捆绑包(SpongeBob SquarePants: Bundle)

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全新的围攻模式多人游戏,最多可允许两名玩家在线和离线畅玩- 恢复了从初代游戏中剪掉的内容,比如大战机器史奎德的头目战等等……海绵宝宝 : The Cosmic Shake: 能让愿望成真的美人鱼眼泪落在海绵宝宝跟派大星的手中时…………会出什么差错?

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

1914 年 12 月(December 1914)

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当你杀了,理智值就会降低。即使你完成了任务,理智值可能也会降低。……当理智值过低,玩家的视角将产生变化,画面将会失去色彩,甚至开始扭曲。……能让理智值恢复的,是夜晚少许的物资,与对家人的思念。 圣诞夜 教宗提议:在圣诞节那天停止炮火吧

恐怖体感:呪怨(Ju-on: The Grudge)

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据说,当一个带着深深的怨恨死去时,就会产生一个诅咒。……他们现在必须独自面对各自的挑战,只有共同克服诅咒,才能让他们的家人真正恢复自由

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……一些打着支持独立游戏的旗号而批判真正的独立精神。……你的游戏再无聊也不可能有他们这些无聊,所以放心大胆的制作,做你所想,这就是自由

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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幸亏有顶尖的工具和先进的机器,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是的内心。……我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣

幻恋夜宴 - 恋恋的支持者包(Halluci-Sabbat of Koishi - Koishi's Supporter Pack)

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《幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴》正在火热更新中,虽然过程缓慢,但是开发过程中顺便制作了各种各样大家可能会喜欢的文件……★关于支持者包★《幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴》正在火热更新中,虽然过程缓慢,但是开发过程中顺便制作了各种各样大家可能会喜欢的文件……★包中内容★■ 《幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴》的原声音乐10+首

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